8又一个弟弟?战国人恐怖如斯(1 / 2)
为了族长之位,玩家非常努力的练级,要不是游戏设置了仿真模式,要求玩家的作息必须符合NPC的认知,你当真是要24小时全都拿去练级了。
哦,对了,你突然想起来,刚上线那会,现任族长好像给你发了一个任务来着。
全息游戏就是这点不好,不会有任务栏红点提醒,有时候玩家做任务做着做着就会忘记,被其他任务或者目标迷了眼。
不过这倒也不全是坏的,正常游戏领奖励都需要去找NPC对完话,或者剧情告一段落,但是这游戏不一样,你做完了就能领奖励,要是有NPC答应的报酬,玩家还能领两份:一份系统发放的,一份NPC和玩家契约的。
也不用担心NPC会毁约,其一,系统会运用一些手段,自动帮助玩家收回报酬,其二嘛,对于那些刁民,玩家可有的是力气和手段。
领取了任务奖励,你有点可惜,当时要不是便宜哥哥们打断,你就和父亲NPC提出契约,领两份,可惜啊。
系统提示音响起:“您已领取奖励,正在为您发放至背包,请注意查收!”
玩家点了数:“100*兵粮丸、10*手里剑、10*苦无、10万两货币”
“好扣的系统奖励,”玩家吐槽,“真的是深怕玩家玩崩忍界经济。”
不过也不是什么很大的事,玩家已经不是之前平平无奇的三无忍者了。
玩家现在可是既有背景,又有天赋的老千手正黄旗的嫡嫡族长女儿,更是可以说出那句经典名言:今天全场一切消费由千手买单!
当然,如果有还有NPC在现场,那么抠门的玩家就可以告诉他们千手为什么是第一忍族。
抛开这些不重要的碎碎念,那些系统奖励的经验值才是吸引玩家的大头。
还记得玩家的设定吗?
你可是一个偏爱硬核的玩家啊。
所以,既然已经领取了奖励,那么也该介绍游戏玩法了。
首先就是初始属性,这个好理解,每个玩家刚开局直接随机,不可选择。
属性点也是不是常规的开局拥有的数据,而是天赋,不过这是对于NPC的解释,对于玩家来说,它只能影响玩家刷属性的效率,不会影响上限,不过,如果属性点太低的话,就算上限没有被锁,和锁了的效果是一样的。
所以对于玩家来说,想要有一个好的后期体验,属性不行是真的天崩开局,更何况,目前为止,没有任何一个玩家发现能后天提升天赋属性点的方法。
然后就是最重要的刷级,和其他游戏一样,这款游戏并不仅限于杀怪升级,还可以通过日常训练提升。
但是有一个很有意思了一点,忍术的学习并不一定需要面板显示,如果玩家真的将忍术记住并知道原理了,那么之后不管什么周目都能用。
如果记不住的话,那么每一个档都只能看系统分配的数值脸色过日子。
因为这个机制,玩家深受其害,犹记得第一次随机到智1的时候,你什么也听不懂,什么也学不会,全是天书,整个就是一个傻子,每天就只会“啊啊啊”的叫,可苦了玩家了。
但是玩家是谁啊,怎么可能被这种困难打倒,硬是靠着自己在那个档自学了这个游戏的语言和理论,能被玩家获取的忍术不仅全都背下来了,还能举一反三。
这也是为什么玩家现在是智1却还有天才人设的真正原因。
有点扯远了,回归到正题。
可能也是受这种天赋影响属性获取的机制,游戏发了颠,大胆的取消了等级限制,只保留最基本的血量和蓝量,甚至还让玩家无法查看敌对NPC的基本战力信息,只能查看是族人或者信任度/好感度80以上的。
不过这个无所谓,玩家自有办法,玩家内部有部分群体自主形成了情报机构,每天就靠着卖情报赚其--
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他玩家钱。
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