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☆、功大于过

六一:“举个流程简单的例子:我先用B世界人类支付的现实货币购买B世界的黄金,再把B世界的黄金拿到A世界出售,就换到了A世界的货币,然后就可以购买A世界的物品了。黄金在很多世界的通用性比较强,价值也比较稳定。”

邢莫:“实际操作中你应该得先确认A世界的某书定价换到B世界相当于多少钱?”

六一:“对。经常这个定价还会变动。不过这些都属于数据计算问题,是我们系统天生擅长的项目。”

邢莫:“当玩家们在喻美世界内时,有可能支付你我们原世界的现实货币吗?如果不能,喻美世界内好像没有能量币之外的货币体系,是不是就代表玩家不能购买其他世界的付费内容了?”

六一:

“如果喻美没有把我限制得太死,那在获得玩家本人授权的情况下,我是可以从玩家原世界账户中划走金钱的。只要联网,对我就只是数据而已。当然实体货币我动不了。

“另外,我还可以把划走账户数字的时间点控制在玩家被喻美抓走的那一瞬。既避免划走时间太早被玩家本人发现异样,也避免划走时间太晚玩家已被原世界社会判定为失踪或死亡而导致账户冻结。”

邢莫:

“那真是可惜了。要是你与喻美绑定之前,绑定过其他正常世界的、允许你联网的宿主,你收集到的线上资料一定能给玩家们带来很多乐趣。哪怕喻美关掉了你联异世界网络的权限,导致玩家无法支付现实货币,但光是可只用能量币购买的本来免费的资料对玩家们就是一种精神寄托。

“而如果能多这么一个精神寄托,很多玩家在适应了喻美世界的生活节奏后,即使受烙印影响依然无法有长期稳定的心态创造出像样的社会,但也许最大的娱乐项目就不会是玩其他玩家。”

程问下意识皱眉问道:“这个‘玩’的具体含义是?”

邢莫:“你能想到的一切。直至玩死。”

程问脑中闪过一些很模糊的画面,完全看不清,但他确定:“光想想都挺恶心的。”

邢莫:

“相当恶心。好在安全屋名副其实。如果没安全屋,生活空间内的生存战斗残酷度恐怕比副本里还激烈。毕竟副本里限制了玩家人数和场景主题,生活空间里那可是大杂烩,所有精神不正常又手段丰富的玩家都云集于此。

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