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第323章 愈发强大的玩家们(1 / 2)

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此时,距离【巴别塔】关闭还剩17天。

五个小时后,随着在队友、小白的全部恢复,灰烬残响的众人再度踏进那座高塔。

他们已经习惯了死亡。

在迷雾之地,死亡如影随形。

……

【你已进入巴别塔,当前层数:61】

【请抽取你的卡牌】

提示结束,三张散发着金色光芒的卡牌凭空出现,依次等着白毅的选择。

【能力卡(金色):身体复原术(进阶):消除中枢炼成阵易被破坏的缺点,选择后,自身将没有任何弱点】

【属性卡(金色):全属性+15】

【天赋卡(金色):钢骨意志(进阶):天赋持续时间增长至三十分钟,冷却时间缩短至一个小时。】

依次看过三张卡牌的介绍后,白毅最终选择了【能力卡】和【天赋卡】。

金色卡牌做为超大型公共层的最终奖励,其稀有性和强度是毋庸置疑的。

而之所以没选择【属性卡】,很大原因也是因为这一点。

按照目前已知的逻辑推算,金色卡牌大概率还会出现一次,应该是在达到【巴别塔】三分之二层级时。

其中,白毅无法确定最终层级是否会给出金卡,以及后面会不会升级出金色卡牌,所以这两种情况暂时不做考虑。

那么如此说来的话,选择其它可以增加容错率的卡牌明显是一个十分划算的行为,毕竟无论什么颜色的卡牌,都可以增加属性,无非是加多加少的问题罢了。

而且根据之前的经验,属性提升多,在后面的层级中【属性卡】的出现概率会大大降低。反之也同样成立,如果属性低,那么后面的层级中【属性卡】将会频繁出现。

选择完毕后,这一层级的世界开始流动。

白毅观察着周围的环境,他很快发现,这一层和以往的个人层相比,似乎变得更大了。

而且所出现的异魔起步都已经是下位种,并且种类不再局限于一种。

他一眼扫去,耳边起码响起了三四次理智减一的提示,这意味着这一层起码有三四种不同的异魔。

接着,白毅又尝试着杀死了几只异魔,发现经验槽的增长十分缓慢。曾经那种杀几只异魔便能升一级的美好日子,已经一去不复返了!

“开!”

为了加快杀戮效率,同时感受一下进阶后的天赋,白毅果断开启了天赋。

【钢骨意志激活,理智-100,当前理智1050/1150,获得3成增幅】

【力量:45.5/35,体质:45.5/35】

那么接下来,就是枯燥而又乏味的割草时间了。

……

距离【巴别塔】关闭还剩10天。

【你已进入巴别塔,当前层数:89】

【请抽取你的卡牌】

【属性卡(红色):全属性+10】

【装备卡(橙色):猩红怜悯(大师)】

【增益卡(橙色):精神场增加300点】

白毅手指轻点,【属性卡】和【装备卡】被接连选择,周围的世界开始流动。

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