阅读历史 |

第225章 卡的就是BUG!破坏就的就是规则!(1 / 2)

加入书签

“大哥哥...”

都灵儿神色有些复杂,仔细思考良久之后抬头,双眸之中带着满满的歉意。

“对不起大哥哥,完全融合穿越者怀表的我,就需要承担时间线守护者的任务,所以我不能回答你任何关于时间线上的问题。”

“不过,你刚才的问题,我是可以回答一部分的。”

都灵儿顿了顿,似乎在思考如何避开规则的限制,尽量的为林夜解答疑惑。

“大哥哥,你现在佩戴着时空神戒,那就应该知道,权柄带来力量的同时,也就带来限制。”

林夜点头。

之前不懂,以为权柄是为所欲为。

实则不然。

权柄越大,限制就越多。

简单说就是...

把永恒完全的理解为一个游戏。

最高权柄在哪?

游戏公司,董事会。

然后次一级的权柄在哪?

总监,策划,部门经理。

再次一级。

才是具体到游戏管理方面。

比如GM,程序员。

再往下。

才是各种单独的管理部门,执行具体任务的员工,或者是单独的程序。

GM权限,在游戏里当然是接近无限大的。

但是请问。

GM能随便处决玩家吗?

可以!

但处决之后呢?

你如何删除你的处决纪录?

删不掉的话。

你的行为记录下来,就会引来擅自使用权限的警报,要被部门经理追查,责罚,甚至是以违规进行开除。

然后。

游戏公司的客服部门,还会受到客户的投诉,这要不要处理?

怎么处理?

因为GM的个人擅自行动,删除掉了一个玩家账号,如此重大的错误,是不是要恢复,是不是要补偿?

一系列的后果,都会让‘游戏公司’无比头疼。

所以游戏公司必然有规定限制各种经理权柄,GM权限的使用,而作为一个真实的永恒世界,也必然有相同的规则去限制神灵的权柄动用。

如果是游戏。

那这些规则在游戏初期,比如刚刚开放的时候,是无所谓的,那时候没玩家嘛,大家随意点,胡乱玩都没问题。

换在现实里,在遗忘的历史里,那就是发生在远古时代的众神之战。

如果是游戏。

那这些规则在游戏进入内测,公测,正式运营后,乃至多个赛季之后,所有规则更成熟,也必然就会越来越严苛。

因为玩家来了,不论充不充钱,这可都是用户,不能随便搞。

换在永恒里。

就是神权的不断削弱,最终完全从凡人的世界消失,神域先出现,先限制神灵,然后圣域再出现,限制众圣对半神的突破,从而禁止权柄的外泄。

当然。

这些都是游戏公司的逻辑。

回到永恒世界。

GM权柄,权限,被完全拆分了出来,成为了各种神灵的权柄。

这些权柄的作用,完全超越游戏的技能,属性,角色面板等一系列能力,甚至具备修改,删除,等一系列神级能力。

但是。

这些能力在规则是无法随意使用的。

秩序神殿要删除任何人,都必然要将那个人打上扰乱秩序的标签。

如果不打标签就行动,那就是擅自越权,必然要遭受规则的反噬。

轻则丢失权柄,打落位格。

重则遭遇开除,彻底陨落。

秩序执行官之所以这么晚出来,就是在放任林夜破坏规则,好有一个出手的理由。

同时。

他执行裁决的时候,也不需要什么任何人的帮助,众圣手握的符文,仅仅是负责给林夜打上标签而已。

以众圣在游戏内的声望和位阶,他们联合起来认为一个人破坏了规则,就会很大程度影响系统的判断。

这就给予了秩序执行官能够动手删除的权力。

当然。

他失败了。

只是因为林夜掌握更高权柄,直接物理破坏了他和权柄核心所在的时空。

回想这次昏迷。

林夜现在也知道这是时空反噬的效果。

但这。

还不是自己无视任何规则,随意动用时空系权柄的反噬。

因为林夜现在还不是神。

所以规则的反噬无法降临。

简单理解。

就是在卡BUG。

规则的反噬,那是针对游戏公司员工的,也就是权柄所有者。

林夜不是游戏公司的员工。

至少没有突破半神的现在,还不是。

林夜是玩家。

↑返回顶部↑

书页/目录