2骰塔魔女(2 / 2)
作为一个计算机工程专业的学生,多萝西前世浅显地学习过贝叶斯定理,但魔女世界线的贝叶斯命运论是对原世界贝叶斯定理的彻底逆反,它不是通过修正主观概率,使之贴近客观事实,而是通过拨动命运之线,修正客观事实,使之贴近主观概率。
这可以简单粗暴地称为“俺寻思之力”。
俺寻思能行,就一定能行!
每一颗魔女蛋诞生后,都需要通过骰塔魔女来掷出她们降生的概率,这也被称为“第一次掷骰”。
在魔女蛋里就不合格的魔女,掷骰是无法成功的,每一个魔女母亲生产时都会产下大量魔女蛋,但其中可能只有一两个能够成功掷骰,甚至可能没有。
而掷骰未成功的大量魔女蛋则成为了市场上流通的货品,用于发电,或用于制作信号蛋,或用于……咳,用于食用。
是的,魔女就是如此混沌,她们有一部分并不介意食用魔女的蛋。
骰塔魔女的掷骰分为“凝聚事件骰子”和“掷骰”两步。
比如一只鸡,它今天下蛋的概率有50%,但一个普通魔女告诉骰塔魔女,她认为它今天下蛋的概率有80%,在通过骰塔魔女凝聚对于“这只鸡今天下蛋的概率”的特殊事件骰子后,这只鸡下蛋的概率就会变成80%。
此时,在概率确定后,可以选择掷骰或不掷骰。
信念度足够高,凝聚的骰子有效性就足够高,骰子有效性维持的时间就越长,只要成功通过骰塔魔女凝聚出“骰子”,那么该事件就会根据骰子的掷骰结果发展。
如果骰到了不下蛋那20%也没办法,虽然对魔女而言,命运已经不存在了,但运势好坏仍然存在,魔女们至今仍然追逐幸运,增加幸运的物品在魔女世界中的价格仍然居高不下。
如果凝聚了事件骰子而不掷骰,那么这只鸡今天下蛋的概率就在骰子有效时间内为80%,直到尘埃落定,或骰子失效。
事情牵扯的命运之线越多,信念度越高,骰塔魔女凝聚骰子和辅助掷骰就越吃力。
对于一只鸡来说,凝聚出下蛋事件骰子是很简单的,但对于没有命运的魔女而言,如果要针对她们的人生凝聚事件骰子,则需要历史事件因素的加入,也就是“魔女的过去”。
比如一个之前就没有好好学习的笨魔女,信念度再高,凝聚出的骰子也不可能偏向成为科研魔女,顶多是偏向成为民科魔女。
“凝聚骰子”,是改变命运,确定概率,而“掷骰”则只是一个落定尘埃的选择,让魔女们能够有效对未来进行更好的规划。
这是骰塔魔女的基础职能。
在更近的现代,骰塔魔女超脱了原本的职责,更多地作为一种流行游戏的重要组成部分而受到欢迎。
虽然魔女看不起其它种族,但最近几百年来,魔女世界都在流行一种类似于文明6和coc跑团的游戏。
魔女们玩的可不是各种游戏机,而是真实的异世界,或是经过精细设计的折叠空间。
当然了,折叠空间通常没那么大,而且容易破坏,最受青睐的还是各类原生异世界,遇到好的骰塔魔女一改造,就可以卖爆。
在抹除异世界的世界意志后,世界必须由骰塔魔女进行主持,才能维持土著文明的发展,骰塔魔女就相当于游戏中的GM,她们将用于游戏的异世界或折叠空间调整为各种各样有趣的剧本,供玩家魔女们游玩。
如果嫌操控手下打仗不够爽,魔女还可以自己车卡,亲身上场,和别的魔女一起玩跑团。
有文明对抗流,有升级打怪流,有恋爱感情流,有悬疑解密流,有狩猎技术流,有生存开荒流,有不可描述粉红流……等等等等。
而且异世界可以反复使用,骰塔魔女们可以尽情出续集,续集的续集,续集的续集
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