7第7章(2 / 2)
不过虽然他们的睡颜都很安详,诡异的外形还是让人第一反应是??我草什么鬼玩意儿,赶紧打死。
散落在BOSS场地周边的,是一些七零八碎的白骨,异变爆发的时候,地牢里有些孩子异化成了怪物,另一部分则成了尸骨。
开怪后BOSS的第二阶段,也就是血线下30%之后,BOSS会随机召唤周围的白骨复活,对玩家进行攻击。
看到这个BOSS,好几个玩家才想起这个设定,在队伍频道里问道:
“大佬,那二阶段咋办,这些小怪又不读条,你技能循环会有真空期的吧?”
“对啊对啊,那咋办呢?我们轮番吸引小怪仇恨,然后一个个死?给你们俩争取时间?”
如果说他们是在进副本前想到这个问题,质疑的态度不会如此和缓,或者说,大概率会直接觉得这个计划果然没有可行性,容错率实在太低了。
但是在看过刚刚陆燃的操作之后,他们已经不再将没奶没T打过这个本视作不可能完成的任务,面对这种额外的问题,甚至已经开始思考起了怎么做才能补漏。
[燃风]:“其实是够的,时间其实没有我发出来的那个算式那么紧,[精神链接]受攻击时才会失效,你们到时候只要跟着[三重纽带]一起停手就行,给我点时间转CD”
队里众人恍然大悟??好像还真是哦,[精神链接]这个织灵者的大招太特殊了,特殊到只能在PVP里发挥自己的全部功效。
[精神链接]:织灵者可以控制其他人的心灵,并操纵他们以自己的意愿行动,精神链接像网一样以释放者为中心将所有人链接起来
具体效果:对释放范围内所有对象进行控制,并可以任意选择或切换一个对象(不包括BOSS类对象)进行操作,持续时间12s或持续到任一对象受到攻击为止,技能CD30s。
因为它是个长时间群控技能,甚至还能让织灵者操作对面的任一角色,如果没有任何限制,那织灵者就太影响职业平衡了,所以设计者想方设法地给它加上了各种限制,比如超长的CD,比如受击就会失效的设定,比如技能描述里“操控受精神链接的个体”这个部分特意打了个括号说明对BOSS不起效。
PVP里织灵者可以借着这一手实现长时间群控,逃跑或者做别的都很方便。
PVE里就没什么用,控住BOSS就为了不打它吗?
如果是铁了心只玩PVE的织灵者,甚至会考虑不点这个是职业名字来源的标志性大招,因为在副本里实在没用,虽然这么做的人很少,因为真的铁了心不玩PVP的人,很少会选这个PVP大优势PVE大劣势的职业。
总之,精神链接这个技能陆燃在算的时候并没有计入算式中,其他人也默认了这个技能不计入时长。
但众玩家现在一想??对哦!他们又不是其他团,赶时间,追秒伤,他们只要能过就行,浪费点时间怎么了?谁打野队不是几个小时起步?
唯一的问题反而是即使加上这个大招,燃风的容错率依然很小,因为它30s的CD就注定了他不能每轮都缓。
而且这也对在场其他人的操作产生了一点要求……
虽然听起来是很麻烦的要求,但一想到这两位大佬承受的操作压力要比他们大多了啊!如果这点事都做不好!那他们就真成吃白饭的了!??一群人瞬间燃起了斗志!
好在陆燃很体贴,不打算给他们上太多难度。
[燃风]:“上YY,[三重纽带]会提前告诉你们什么时候要停手,前70%随便打,不用停手。”
“!!!好!”
众玩家又是松了口气又是隐隐有点兴奋,其实他们很好奇,燃风和三重纽带的配合过于默契了,默契到让人怀疑他们在连麦的程度,好想从旁围观一下啊……现在真能围观了!
于是他们纷纷涌进了燃风给出的YY频道里。
人齐了之后,一道……该怎么形容呢,一道流淌着的金玉一般的男声响起:“你开怪吧。”
屏幕上,[三重纽带]这个秘术师开始读条,其他人小心翼翼收着自己的技能,打算确保[三重纽带]落到BOSS身上再攻击。
熟悉的湮灭之环落到了BOSS身上,他们不像燃风那么艺高人胆大,于是落后了一两秒才
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