这个月没更新咯(2 / 2)
由于受到上古邪魔的诅咒人类与许多生物的形体无法改变与遗传但仍可为了适应环境而发生小幅度的进化只是不体现在形体上。
灵魂。
灵魂自源海中诞生源海与物质世界重叠。
灵魂与规则本身是唯二可以自由控制以太的存在灵魂中凝聚的灵魂之力可以与以太结合形成异种以太。
随着时间的流逝灵魂会逐渐衰老这种过程很难减缓并且不可停止不可逆转。
灵魂会产生精神力精神力难以对以太外的事物产生影响并且可离体。
精神力有着自己的量如果损失可以再生。
精神力源自灵魂因此也可以在一定程度上操纵以太精神力与灵魂有相关性也可以通过训练使某一方面单独快速增长。
异种以太根据形态的不同可以称作法力血脉之力自然之力属性之力气血之力神赐之力等等。
职业者将灵魂之力与精神力融合使灵
魂之力在增长时会连带着精神力同步增长但这有一定的缺陷即精神力控制以太的能力仅仅只能在灵魂之力即异种以太使用时同步使用。(正常的使用无限制例如控制炼金道具对他人进行探测)
灵魂失去庇护或衰老到极点后会转化为纯粹的源质回归源海。
普通人的灵魂浑浊而弱小容易受到外在的影响而职业者的升级则是一个不断排除杂质壮大灵魂的过程。
灵魂生成的精神力足够强大时可以一定程度地干涉现实随着精神力越强所能干涉的现实也逐渐变强这种性质被大量运用在施法上。
灵魂以大脑为载体会在一定程度上受到激素的影响但随着职业者等级越高职业者会对自身灵魂有着更强的控制力甚至在一些情况下摆脱载体独立存在。
灵魂中的许多反应由其自身产生并非激素所影响不同人所产生的反应会有所不同。
不同种族的寿命不同造成这一差距的主要因素就是灵魂虽然有些种族的寿命很长但其生育能力与天赋占比均有一定程度地下降。
就例如精灵族的寿命通常会达到320岁是人类的四倍并且曾经精灵族中也经常诞生强大的职业者但这个比例远远低于人类有时其普通人与职业者数量之比甚至达到了数万比一。
最为重要的是史诗级以上的晋升中其灵魂的寿命越长那么领悟各种规则的时间也越长同化自己灵魂的时间也越长也就是说长久的寿命并不会占据多大的优势。
传奇往事。
很久以前在职业者体系刚诞生的时候初代传奇们可能无法想象每一个传奇都是彼此的竞争者。
在职业者们晋升传奇之后他们所掌握的规则将会被打上属于他们的烙印
不论是新的传奇诞生还是老的传奇继续变强都会不断为世界规则增添负担随之而来的就是新传奇更加难以诞生老传奇也更加难以变强。
虽然更多传奇诞生也会导致传奇级资源的产出更加容易但这也使得传奇们不断地为了争夺资源而发起一场场战争而其中最有名的就是弑神之战与人族之战。
人们知道无论怎样的战争都只能缓解一时之忧如果找不出长久的办法来那么用不了多久在资源与规则负担的促进下战争就会再次爆发。
一位名为费伦的法师在前人的研究成果上经过自己的钻研与实验终于
在一群传奇的帮助下找到了可行的办法。
他们要利用原世界的力量在这个世界之外以自己所掌握的规则打造出一个新的世界这个新世界是完全由传奇们自身掌握的规则构成的所以能被传奇们完全掌控。
因为传奇们掌握的规则并不全面其中一些很关键的规则例如灵魂时间以太等等都不是他们能够理解的因此他们打算先创造出一个不完全的世界再慢慢抽取原世界的力量来进行补完在这个过程中慢慢探索原本无法接触的规则。
研究了规则
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