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镜头定在草药上,开始转加载圈。

片刻,系统跳出标识:

【十株草药,混有止血草药与解毒草药。】

……狗屎的识别功能。

两种草药混在一起,就也混在一起告诉我是吧?单独识别呢?哦,单独识别,就告诉我这是“止血or解毒”功能。

无语地垂下眼,汲光随便挑了一株长得有点像艾草的吃了下去。

buff栏止血效果的标识时间增加了一节。

识别系统立即更新了。

【图鉴更新:止血草药。叶片肥厚,羽状半裂,覆有灰白色短柔毛,可内外服用,有止血消炎,阻止感染扩散的作用。】

【图鉴更新:解毒草药。株长约10cm,奇数羽状复叶,叶片边缘呈波状,两面光滑翠绿,唯叶脉发黄,非常少见。能解部分剧毒。】

很好。

起码不用再吃一口解毒草,才会跳出解毒草药的图鉴。

并且看着血条依旧慢吞吞的“+1”,汲光还得出了一个结论:止血药效果不会叠加。

“看来不适合用作战斗时的回血道具。”

自言自语着,把东西收入腰间包裹,然后操控主控四处看了看。

汲光沉默了半晌,“这是不是……不在原来位置了?”

主控昏迷前的位置,四周远没有那么明亮,时间固然是一个因素,但最主要还是因为树。

那里的树高大得夸张,枝叶也极其茂盛,层层叠叠的叶片,几乎要把天空都完全覆盖,遮挡了九成以上的采光??因此底层自然不可能明亮。

而现在,虽然树木依旧茂盛,但抬头看去,起码还能看见蓝天的影子。

如果这游戏讲究植物种间竞争,四周种类繁多的矮生花卉也能证明这一点:大多数花都是需要阳光才能开得灿烂的,这样丰富又鲜艳的花,在光照资源被巨树包揽的丛林深处,相当少见。

除此之外,之前的地方可没有那么生机勃勃,那里不仅没有连绵不绝的鸟叫虫鸣背景音,甚至都没有见过什么其他松鼠之类的小动物。

原本还以为是这游戏没做这方面细节,现在看来,是那块地区有问题??那里安静得过分。

“应该是救了我的那个NPC,顺带把我搬过来了。”

喜欢玩游戏但更是个剧情党的汲光,对这些不起眼的细微东西很敏感。

他思索道:“救我的,应该就是黑屏前看见的那个身影,总不可能是对方要杀我,我又被其他人救了??以那个……呃,生物?总之,以那个毛茸茸大家伙的体格,如果真的下死手,很难想象有谁能够在那种距离把我救下。”

当然。

强行剧情杀就另当别论了。

但按照游戏的角度来思考??既然给了那个毛茸茸大个子足够的镜头,就总不会是毫无意义的。所以汲光还是认定自己的判断。

“反正已经存了档了。”汲光抛开思绪,“干脆去周围找找那个大家伙,说不定是任务。”

顺带看看它到底是什么模样,是什么物种。

汲光开始在四处探索。

周围的确生机勃勃,甚至还有出来觅食的兔子。

汲光下意识就想要抓,可惜兔子跑得贼快,蹭的就钻进地洞里。

【状态:轻伤,饥饿,肮脏。】

轻伤暂时不知道怎么处理,清洁问题目前还没有发现负面作用。

在迫在眉睫的饥饿问题下,这两个d

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