106死机子壳硬(2 / 2)
吃完饭,我放松地去游轮各个娱乐区晃荡。最开始的游轮生活还有几分新鲜,自助餐口味不错,食材丰富,香草牛奶冰淇淋尤其好吃。然而吃过两天后,海上生活的单调无聊暴露无遗,冰淇淋吃着都不香了。
我还妄想着,在游轮这样一个绝佳的通讯不便、人员鱼龙混杂的环境下,发生什么离奇诡异复杂的杀人案件,然后经过严格训练的前警察??我!加上冷静的逻辑分析高手AIctos、超强的法师燃烛??这就是我们超强的破案三人组出马!通过缜密勘察、抽丝剥茧、缜密分析,找出真凶!
然而从伊苏林迪开到蒙迪了,游轮上还是太平无事,什么都没发生。没有免费冰淇淋,没有离奇吊诡的仇杀案。甲板上的一些游乐设施也早玩厌倦了,闲得蛋痛的男人们聚在酒吧打牌、吹牛逼、讲故事,从亲身经历的鬼故事,到神奇的珍稀动物们、政客滑稽狗血的上位史、浪□□人复杂错乱的情史,天南海北无一不谈。
直到可讲的故事都被榨干,游轮在蒙迪一个港口停靠三天,难得有可以下船放风的时机,我下船站在人来人往的港口,欣喜之余更多的是不知何处去的茫然:能干嘛呢?
Ctos说港口当地有一处国家级自然公园、一处军事博物馆,一座贵族庄园、还有一家百年历史的古老餐厅,这些就是港口城市拿得出手的景点。
我和燃烛一起去吃了百年历史的餐厅,餐厅味道尚可,量够大,双人套餐还算很值。自然公园风景不错,贵族庄园面积挺大,也早就改造成了一个面向公众开放的免费公园,不过看过优胜美地行宫,贵族庄园就显得过分朴素甚至寒酸了,军事博物馆主要陈列大革命时期各项战役里革命军们的主要战绩和使用武器,展示厅里有一个巨大的虚拟沙盘,允许游客拿起操作手柄,指挥“革命军”对抗反动势力。
我尝试玩了一把,不到一刻钟就败下阵来,人都拼光了,反动势力也没被削弱多少。
这一败,我立刻起了强烈的好胜心,既然历史上的革命军都胜利了,那没道理我不能胜。就算武器破烂、后勤供给能力匮乏、医疗指数差,但是革命军战斗意志强,组织力更是强得爆表,而对面AI经常出现奇妙的诡异操作,突然撤走或是突然冒进,针对性地进行歼灭战和诱敌战,真的一点点削弱了反动势力的军队,此消彼长,第一次打出了“完全大胜”的成就。
“我曹!我赢了!”站着玩了半天,脚都站酸了,看到虚拟沙盘升起的漫天烟花,一瞬间我扬眉吐气,开心得不得了。
燃烛轻轻鼓掌:“赢了就好,你开的是最拟真的历史模式,能赢就已经很厉害了。”
“拟真模式就是和历史上的真实走向一模一样吗?”
“敌方的行动是会加入随机数。”ctos解答,“但是正确的解只有一条路,必须抓住每一次合适的时机发起进攻才可能获取最终的胜利。”
每一次时机都要抓住?我觉得很不可思议,又有点骄傲,真要这样,岂不是说明我的理论水平已经很厉害了?虽说虚拟的沙盘和现实的军事指挥比起来根本不值一提。
玩过这个,我突然对大革命时期各类战役的详细经过感兴趣起来,革命军那些天才般的将领在极度困难的情况下打出神一样的操作,面对军事火力数倍强于己方的敌人巧妙周旋。我只能从文字和地图上构建出来的世界努力思考将领当初做出决策的理由,ctos也会帮我分析分析,连燃烛偶尔也会加入,见解还很独到。
所有巧妙的战术与战略进退,最后都被伊格纳斯.尼尔森总结成精辟的战争艺术总结,看着令人心潮澎湃,仿佛给我十万大军我也能成为不世出的优秀将军一样。游戏带来的头脑发热一直持续到回到游轮、夜晚遇上大风暴疯狂摇摆后,野心跟着胃里的食物一起吐了个稀里哗啦。
“下次再也不坐游轮了。”我好虚弱,躺在床上不想动,“再坐我是狗。”
燃烛安抚我:“游轮的路程还没走完,前面还有很多很好的风景。”
前面确实有更多的好风景,有海上瀑布,有极光,有巍峨的淡蓝色的冰川,直到抵达
↑返回顶部↑